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Tips/日本語版Tips 2006年6月17日(土)にサイバーフロントから発売された日本語版についてのTIPSを書いたり転載したりするスペースです。 Tips/日本語版Tips [#q7c63bdc] バグ、不具合など [#i1ed18da] CIV4GameText_Help.xmlファイルに未訳箇所がある [#y9f1d10e] ウォーロードv2.08の「アレクサンドロス大王」シナリオでエラー [#eca73f40] フォントの変更方法 [#v30fb590] フォントが汚くなる場合の解決策 [#da54021b] インターフェース色の変更 [#t4a9dc07] 内務ウィンドウで建設年とかがはみ出るのを直す [#qbc2ee65] 「紀元前○○年」「紀元○○年」の表記を「BC○○」「AD○○」に変更方法 [#k4b2903c] 気に入らない翻訳を書き換える方法 [#yaec390e] 例 [#w9e6450d] 例2(上のアーカイブに含まれない変更) [#d8680cfd] 2ndマニュアル正誤表 [#m18cfb43] バグ、不具合など CIV4GameText_Help.xmlファイルに未訳箇所がある タグ TXT_KEY_ACTION_CONTROL_AUTOMOVES_HELP のところに Japanese の内容がありません。 英語版の Chinese Forces all units with queued actions to make their moves /Chinese がそのまま残されてます! 対処法384行目の Chinese ~ /Chinese 以下を日本語に書き換える。たとえば「行動予約済みのユニットすべてに指定した行動をとらせます。」と訳すなら Japanese #34892; #21205; #20104; #32004; #28168; #12415; #12398; #12518; #12491; #12483; #12488; #12377; #12409; #12390; #12395; #25351; #23450; #12375; #12383; #34892; #21205; #12434; #12392; #12425; #12379; #12414; #12377; #12290; /Japanese ウォーロードv2.08の「アレクサンドロス大王」シナリオでエラー 都市を破壊すると 「AttributeError CvGameUtils instance has no attribute canRazeCity 」 というエラーダイアログが出る。 対処法Warlords(J)\Mods\Alexander the Great\Assets\Python\CvGameUtils.py を開き、末尾に次の三行を追加(タブの数を変えないように注意)。 def canRazeCity(self,argsList) iRazingPlayer, pCity = argsList return True フォントの変更方法 (Civilization4(Civ4) Vol.16より転載。一部修正) 381 名前:373[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 12 50 28 ID J84o9MCS よーし、じゃあ書いちゃうぞー。 Civ4をインストールしたフォルダ\Resource\Themes\Civ4 にある Civ4Theme_Common.thm をメモ帳などのテキスト編集ソフトで開いて // CYBERFRONT // text font と書かれた項の 複数ある GFont("MS UI Gothic", 略) の MS UI Gothic 部分を 全てお手持ちのお好きなフォント名に変えてやって下さい。 後は上書き保存してゲームを起動すれば完成です。お疲れさまでした。 やる前に一応バックアップしとくのを忘れないでね! フォント名に日本語は使えないようです(日本語版 BtS 3.17 バージョンからは日本語名のフォントも使えるようです)。 更に追記。質問スレで出たフォントサイズの変更方法 GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, ※特定箇所のフォント変更 都市画面の左右GFont.Size1_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更。 スコア・イベント・詳細GFont.Size2_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更。 フォントが汚くなる場合の解決策 Civ4で使うサイズのフォントでは、和文フォントのスムージングが無効にしてある場合が多いようです。TTFファイルを編集し、スムージングを有効にすることで、奇麗なフォントでCiv4を楽しめます。 参考リンク TrueType Modifier(Parallelism) TTFファイルのスムージング調整 BREAKTTC.EXE(XLSoft) ttc形式のファイルをttfに分解 ttfname2(kish) ttf/ttcファイル内のフォント名を変更する。Civ4専用フォント作成に。 ←リンク先は閉鎖。こちらのサイトにttfnameへのリンクがあります。こちらのサイトにttfname3というツールに関する情報があります。 無料フォント配布サイト面倒な方は「M+ と IPAフォントの合成フォント」でググって出るサイトのフォントを使う手もあります。フォント名はM+2P+IPAG circleなど。 インターフェース色の変更 Civilization4(Civ4) Vol.16より転載 594 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/17(土) 23 13 01 ID AKw0c1T0 インターフェースを青からベージュに変える(日本語版ver) C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm 204行目 GColor.BG= GColor( 175, 149, 104, 217) ~~~~~~~~~~~~~~~~~ カッコ内は(R,G,B,Alpha)という感じ。alphaは255で透過無しと思われる。 Wikiに載ってる英語版のthmファイルは、日本語版と比べるといくつかの部分で異なるようだが 日本語版の場合はこの1行のみでOKだと思う。 上は英語版thmより少し暗めの数値。 内務ウィンドウで建設年とかがはみ出るのを直す Civilization4(Civ4) Vol.17より転載 973 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 22 04 41 ID NO6xsMKE 内務ウィンドウで建設年とかがはみ出るのが気になったので直してみた。 1280x1024推奨。 ダウンロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guru_guru_3122.zip) 「紀元前○○年」「紀元○○年」の表記を「BC○○」「AD○○」に変更方法 Civilization4(Civ4) Vol.18 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150899550/ 325 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 20 12 50 ID kI6+sXlL 「紀元前○○年」「紀元○○年」の表記を、 「BC○○」「AD○○」に変更方法 (インストールフォルダ)\Assets\XML\Text内のファイル CIV4GameTextInfos.xmlの12344行目 「紀元前%d1_Date年」を 「BC #160;%d1_Date」に 同じく、12362行目 「紀元%d1_Date年」を 「AD #160;%d1_Date」に メイン画面右上の表示だけでなく、 都市画面一覧表等でも反映されるので、見やすくなります。 ※追記 上のようにしなくとも、シンプルに「BC %d1_Date」「AD %d1_Date」としたほうがいいと思う。 ちなみに、この書き換えでも内務ウィンドウで建設年がはみ出る問題は修正可能。 気に入らない翻訳を書き換える方法 10進、16進文字コードin HTMLユニコード このサイトで書き換えたい文字列を10進コードに変換 複数ファイルからテキスト検索できるソフト(Devas)で 以下のフォルダ内のXMLファイルをその10進コード文字列で検索(対象ファイルの条件に*.xmlを含めること)して改訳後の10進コード文字列と置換 C \Program Files\CYBER FRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\XML\Text 例 以下を置き換えるModをダウンロード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FixTranslation.zip) 「きれいな」水→「淡」水CIV4GameTextInfos.xmlCIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xml以上のファイルから 「 #12365; #12428; #12356; #12394;」を検索 「 #28129;」に置換 「溶鉱炉」→「鍛冶屋」CIV4GameTextInfos_Objects.xmlCIV4GameText_Civilopedia_BuildingsProjects.xmlCIV4GameText_Civilopedia_Concepts.xmlCIV4GameText_Strategy.xml以上のファイルから 「 #28342; #37489; #28809;」を検索 「 #37723; #20918; #23627;」に置換 F9グラフ「エネルギー」→「軍事力」CIV4GameText_Misc1.xml 3135行目 「 #12456; #12493; #12523; #12462; #12540;」を検索 「 #36557; #20107; #21147;」に置換 複数のファイルが検索結果に表示されるが、この場合、発電所などによるエネルギーも含まれるので 前後の記述も見ながらCIV4GameText_Misc1.xml 3135行目のみ置換する 同じ信仰をもつき兄弟→同じ信仰をもつ兄弟CIV4GameTextInfos.xml 7634行目 「 #21516; #12376; #20449; #20208; #12434; #12418; #12388; #12365; #20804; #24351;」を検索 「 #21516; #12376; #20449; #20208; #12434; #12418; #12388; #20804; #24351;」に置換 ~の市民「が」○○に「変化」→~の市民「を」○○に「転向可能」CIV4GameTextInfos.xml 5339行目同 5348行目 「 #12364;」を検索、「 #12434;」に置換(が→を) 「 #22793; #21270;」を検索、「 #36578; #21521; #21487; #33021;」に置換(変化→転向可能) ○○の指導者「の誕生のために」→○○の指導者「により」CIV4GameTextInfos.xml 13880行目同 15392行目 「 #12398; #35477; #29983; #12398; #12383; #12417; #12395;」を検索 「 #12395; #12424; #12426;」に置換 「お互いに国境を封鎖しているせいで、緊張が高まっているのだ。」→「貴国との国境が緊張状態にあるぞ。」CIV4GameTextInfos.xml 14582 行目 「 #12362; #20114; #12356; #12395; #22269; #22659; #12434; #23553; #37782; #12375; #12390; #12356; #12427; #12379; #12356; #12391; #12289; #32202; #24373; #12364; #39640; #12414; #12387; #12390; #12356; #12427; #12398; #12384; #12290;」を検索 「 #36020; #22269; #12392; #12398; #22269; #22659; #12364; #32202; #24373; #29366; #24907; #12395; #12354; #12427; #12382; #12290;」に置換 例2(上のアーカイブに含まれない変更) 以下を置き換えるMod #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FixTranslation2.zip) 「そちらの文明は進みすぎているようだ。」→「貴国の躍進には脅威を感じる。」CIV4GameTextInfos.xml 14942 行目 「 #12381; #12385; #12425; #12398; #25991; #26126; #12399; #36914; #12415; #12377; #12366; #12390; #12356; #12427; #12424; #12358; #12384; #12290;」を検索 「 #36020; #22269; #12398; #36493; #36914; #12395; #12399; #33029; #23041; #12434; #24863; #12376; #12427; #12290;」に置換 「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう...」→「この勝負は我々が勝たせてもらう。今までありがとう...」CIV4GameTextInfos.xml 14915 行目 「 #21213; #12385; #12383; #12356; #12398; #12399; #23665; #12293; #12384; #12364; #12289; #12392; #12418; #12363; #12367; #12354; #12426; #12364; #12392; #12358;...」を検索 「 #12371; #12398; #21213; #36000; #12399; #25105; #12293; #12364; #21213; #12383; #12379; #12390; #12418; #12425; #12358; #12290; #20170; #12414; #12391; #12354; #12426; #12364; #12392; #12358;...」に置換 「都市の数 首都からの距離」→「首都からの距離」CIV4GameTextInfos.xml 10940 行目 「%D1_MaintNum[ICON_GOLD] #37117; #24066; #12398; #25968;」を検索 「%D1_MaintNum[ICON_GOLD] [SPACE] 」に置換 「プラエリア隊」→「プラエトリア隊」CIV4GameText_Civilopedia_Units.xml 97行目 「 #12503; #12521; #12456; #12522; #12450;」を検索 「 #12503; #12521; #12456; #12488; #12522; #12450;」に置換 「1ターンにつき3ユニットを徴兵可能」→「1ターンにつき3つの都市でユニットを徴兵可能」CIV4GameTextInfos.xml 3940行目 「[ICON_BULLET]1 #12479; #12540; #12531; #12395; #12388; #12365;%d1_Num[NUM1 #12518; #12491; #12483; #12488; #12518; #12491; #12483; #12488;] #12434;[LINK=CONCEPT_DRAFT] #24500; #20853;[\LINK] #21487; #33021;」を検索 「[ICON_BULLET]1 #12479; #12540; #12531; #12395; #12388; #12365;%d1_Num[NUM1 #12518; #12491; #12483; #12488; #12388; #12398; #37117; #24066; #12391; #12518; #12491; #12483; #12488;] #12434;[LINK=CONCEPT_DRAFT] #24500; #20853;[\LINK] #21487; #33021;」に置換 「好ましい社会制度」→「好みの社会制度」CIV4GameTextInfos.xml 13961行目 「 #22909; #12414; #12375; #12356; #31038; #20250; #21046; #24230;」を検索 「 #22909; #12415; #12398; #31038; #20250; #21046; #24230;」に置換 2ndマニュアル正誤表 日本語版に付属してくる2ndマニュアル、チュートリアル終了後くらいの初心者向け副読本としてはそこそこまとまっています。が、結構誤植があったりするので、以下にまとめてみました。 p.6 スタート時のテクノロジー モンゴル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 車両、車輪 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 狩猟、車輪 p.10 社会制度について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 官僚制 生産+50%、首都のゴールド収入+50% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 官僚制 首都の生産+50%、首都のゴールド収入+50% p.16 地形の種類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 平野の地形は、森林や沼地になっていることもある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) Civ4に沼地はない。氾濫源の間違い? p.21 芸術家や科学者 都市の住民の職業の一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 商人 ゴールド+2 偉人の出生率+3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 商人 ゴールド+3 偉人の出生率+3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 芸術家 ゴールド+1 文化力+4 偉人の出生率+3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 芸術家 研究力+1 文化力+4 偉人の出生率+3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 聖職者 商業+1 生産力+1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 聖職者 商業+1 生産力+1 偉人の出生率+3 p.24 物資や金銭、テクノロジーの交換 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 資源の対価としての金銭は、毎ターン2ゴールドまたは30ゴールドを10ターン提供する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 意味不明。ターンあたりの支払額は交渉次第。 p.28 戦争に関するTips #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 『防壁』 防壁があれば、駐屯している軍事ユニットが全滅するまで都市が占領されないからだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 防壁があろうがなかろうが、駐屯している軍事ユニットが全滅するまで都市は占領できない。防壁の効果は、駐屯しているユニットに防御ボーナスを与えるもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誤) 『資源活用施設の破壊』 道路がなくなるとユニットの移動も制限されてしまうため~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正) 特別奇襲の戦闘スキルがなければ、敵領土内の道路は利用できない。都市占領後の話であれば別だが。 間違いとか追加とかあったらツッコミよろ。
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FIFA10特徴 FIFA09との違い ■練習モードが追加 ■ロシアリーグが追加 ■固有フェイス追加(アクイラーニ、モドリッチ、Yトゥーレなど) Q日本代表はありますか? Aないです、海外日本人選手で我慢してください 海外日本人選手一覧 Name Pos Ovr Team League 森本貴幸 ST 76 Catania SerieA 相馬嵩人 LWM 56 CS Maritimo Liga Portuguesa 松井大輔 CAM 76 Grenoble Foot Ligue1 伊藤翔 ST 53 Grenoble Foot Ligue1 稲本潤一 CDM 71 SRFC Ligue1 鈴木規郎 CAM 60 Angers SCO Ligue2 本田圭佑 CAM 77 VVV-Venlo Eredivisie 小野伸二 CM 78 Vfl Bochum Bundesliga 長谷部誠 CM 74 Vfl Wolfsburg Bundesliga 結城耕造 CB 58 F.Dusseldorf 2.Bundesliga 中村俊輔 LM 84 R.C.D Espanyol Liga BBVA 水野晃樹 RWM 71 Celtic SPL 小林大悟 RM 70 Stabaek Fotball Tippeligaen O.エルサムニ RF 53 FK Teplice Ceska Liga 木村光佑 RB 58 Colorado Rapids Major League Soccer 大橋正博 CM 51 Gangwon K-League 戸田和幸 CDM 67 Gyeongnam FC K-League 岡山一成 CB 61 Pohang Steelers K-League Q収録スタジアムを教えてください スタジアム 国 チーム Allianz Arena ドイツ バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン Amsterdam Arena オランダ アヤックス Anfield イングランド リバプール Aurbun Traning 練習場 AWD Arena ドイツ ハーノーヴァー96 Estadio Azteca メキシコ クラブ・アメリカ、代表 BayArena ドイツ レバークーゼン Camp Nou スペイン バルセロナ Constant Vanden Stock ベルギー アンデルレヒト Closed Square Style 架空 Commerzbank Arena ドイツ フランクフルト Daegu Stadium 韓国 デグFC Div1 Euro Style ヨーロッパ Div1 UK Style イギリス Div2 Euro Style ヨーロッパ Div2 UK Style イギリス Div3 Euro Style ヨーロッパ Div3 UK Style イギリス Emirates Stadium イングランド アーセナル Estadio da Luz ポルトガル ベンフィカ Estadio do Bessa XXI ポルトガル ボアヴィスタ Estadio do Dragao ポルトガル FCポルト、代表 Estadio Jose Alvalade ポルトガル スポルティング・リスボン Estadio Mestalla スペイン ヴァレンシア、代表 Generic Modern 架空 Home Depot Center アメリカ ギャラクシー、チッパスUSA HSH Nordbank Arena ドイツ ハンブルガーSV Jalisco Stadium メキシコ グアダラハラ、アトラス Mercedes-Benz Arena ドイツ シュツットガルト Millennium Stadium ウェールズ 代表 Modern Euro ヨーロッパ Modern South American 南米 Old Trafford イングランド マンチェスターU Olympiastadion ドイツ ヘルタ・ベルリン、代表 Olympic Style 架空 Open Square Style 架空 Oval Style 架空 Parc des Princes フランス パリ・サンジェルマン、代表 Rural Traning 練習場 San Siro イタリア ACミラン、インテル Signal Iduna Park ドイツ ドルトムント Seoul Sang-am Stadium 韓国 FCソウル、代表 St.James Park イングランド ニューカッスル Stade Gerland フランス リヨン Stade Felix-Bollaert フランス ランス Stade Velodrome フランス マルセイユ Stadio delle Alpi イタリア ユベントス Stadio Olimpico イタリア ローマ、ラツィオ、代表 Stamford Bridge イングランド チェルシー Veltins Arena ドイツ シャルケ04 Estadio Vicente Calderon スペイン Aマドリード Wembley Stadium イングランド 代表 White Hart Lane イングランド トッテナム Square Ground 架空
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FIFA10 - FAQ よくある質問と回答をまとめてあります。 ■基本的な質問▼ゲームを購入する前Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? Q, トレーニングモードはありますか? Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? Q, 難易度ってどのくらいあるの? ▼ゲーム中の質問Q, 代表チームはどうやって選びますか? Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? Q, 調子の良し悪しってないの? Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? Q, スキルムーブってどうやって出すの? Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて ▼ライブ・シーズン関係Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? ■バーチャルプロQ, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? Q, 作成した選手は削除できますか? Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? ■戦術全般Q, 素早いリスタートってどうやるの? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, FK時のトリックプレイってどうするの? ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? ■マネージャーモード全般Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? Q, 背番号の変更はできますか? Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? ■その他Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) ■基本的な質問 ▼ゲームを購入する前 Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい 収録されているゲームモード、スタジアムなどが若干違います。 また、ロシアリーグが収録されているのはPSP/PS2/PCバージョンのみです。 より詳しくはwikipediaと公式サイトを参考して下さい。 http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 http //easports.jp/fifa/fifa10/system/ps3.html Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? 選手名やスタジアム名は英語です。他の部分では全て日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、トーナメントモード、ラウンジモード、バーチャルプロなどがあります。 より詳しくは公式サイトのゲームモードに書かれています。 Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? チームマネージメント→システムから選手のポジション配置を細かく変更することができます。 他に基本のポジション、オフェンスやディフェンスに対する役割意識、ポジショニング意識を設定できます。 チーム戦術ではビルドアップのスピード・パス・ポジショニング、 チャンスメイクではパス・クロス・シュート・ポジショニング、 ディフェンスではプレッシャー・積極性・エリア・ディフェンスライン といった部分を設定できます。 マンマークではマンマークする選手と相手選手を選択します。 クイック戦術は十字キーボタンにそれぞれ簡単な戦術(オフサイドトラップなど)を割り当てます。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? 遅い(Slow)、普通(Normal)、早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます。 ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます。 Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? ゲームプレイ設定→ビジュアルから、HUDをインジケータにして 操作する選手の頭上に表示されるカーソルネームを選手名か背番号かで選択して下さい。 インジケータにした場合、ボールを持った選手の選手名か背番号がカソールに表示されますが、選手のスタミナなどは見れなくなります。 オンライン対戦時には選手上のカーソルにはユーザーネームが表示されます。 Q, トレーニングモードはありますか? FIFA10ではアリーナでセレクトボタンを押すことによってカスタムセットプレイを行うことができます。 カスタムセットプレイでは練習に参加する選手の人数を変更したり、FKなどを連続で練習できます。 他にアリーナでは十時キーを押すことで、FKやPKを練習することもできます。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? ムトゥなど問題のある選手を除く、全ての選手は実名です。 オランダ代表もFIFA10からライセンスを取得して実名になりました。 一部のチームはエンブレムロゴとユニフォーム(スポンサーが入っていないなど)が偽物です。 ブラジルのクラブチーム名も実際とは違うところがあります。 Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? 収録されている全ての選手に実況名がある訳ではありません。 日本版のみ特殊な実況・解説のある選手は存在します。 日本人選手や元Jリーグでプレー経験のある選手などです。 Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? マネージャーモードがそれに該当します。 Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? 「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」ハーフから設定します。 Q, 難易度ってどのくらいあるの? アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります。 ▼ゲーム中の質問 Q, 代表チームはどうやって選びますか? チーム選択画面で国/地域からインターナショナルを選んで、好きなナショナルチームを選びます。 Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? ゲーム内のFIFA10ストア内から無料でDLできます。DLできる期間は2010年2月28日までです。 DL後はレアル・マドリード(スペイン/リーガBBVA)のホームスタジアムとして自動的にセッティングされます。 Q, 調子の良し悪しってないの? ライブシーズンが該当します。 マネージャーモードに存在します。 Q, 選手の細かい能力は見れないの? 右スティックを押しこむと見れます。 RB/LB(R1/L1)を押すと国籍や身長・体重などが見れます。 Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? 最初に選手を選ぶ→能力を比べたい選手を選ぶ→R3を押すと比較できる R3は右スティックの押し込み。 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、ゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? オフラインでは動画のリプレイやスクリーンショットを保存できません。 オンラインに繋げば、EAサーバーにアップロードすることで保存できます。 Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 試合前の設定から言語を変更して下さい。 Q, スキルムーブってどうやって出すの? LT(L2)ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/62.html スキルムーブの出し方 http //www.youtube.com/watch?v=qI_GFjYh55o feature ※ラボーナフェイクの変更 FIFA10ではL2+R2がL2のみへ FIFA10での追加スキルムーブ http //www.youtube.com/watch?v=h8tgRw8I7U0 feature Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? 軽傷の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化する場合もあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するようにすると良いでしょう。 ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースター(スカッドなど)と呼び、FIFAでは移籍の更新データなどがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 パッチはゲーム起動時にメッセージが表示されて当てるか当てないかを選択します。 ゲーム機をネットに繋げてゲームを起動した時に何も表示されない場合、最新のパッチデータが適用されている状態です。 ロースターはゲーム内の「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を選択してDLして下さい。 DL後はセーブを忘れないようにしましょう。 ※パッチを当てたり、ロースターをDLするにはオンラインに接続している環境が必要です。 Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? メニューの「チームエディット→最新チーム編成をダウンロード」を選択してDLした後にセーブして下さい。 ライブシーズンを購入している場合、毎週水曜日のアップデート時に選手の能力の変更だけでなく、チームのフォーメーションなども実際の物になります。 Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 ▼ライブ・シーズン関係 Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? 現実世界のサッカーのデータをゲームに反映して、選手の能力が上下したり、チームのスタメン、フォーメーション、選手の怪我・累積カードの状態などが現実に沿ったデータにされます。 データは毎週水曜日に更新されます。 ライブシーズンはゲーム内のFIFA10ストアにアクセスして購入します。 5試合の無料トライアルを試すことができます。 ライブシーズンが適用されるのは「キックオフ」「対戦プレイ」「マイ・ライブ・シーズン」モードのみです。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? ライブシーズン2.0を購入するとプレイできるリーグモードです。 このモードでは現実の試合データに沿ったチームのデータで試合を行うことができます。 毎週水曜日にアップデートされ、チームの状態は実際に行われた試合のスタメン、フォーメーション状態などになります。 このモードを始めるとまず経過した日程の試合のデータがDLされます。 これは全て現実の試合で行われた試合のスタメン・フォーメーションなどになります。 「次の試合」・・・1度限りの真剣勝負です。結果はデータとして保存されます。試合後、日程が進みます。 「フレンドリー」・・・何度でも練習してプレイできます。試合後も日程は進みません。 あなたのプレイするチームと現実のチームの試合の結果を比較することもできます。 より詳しくはライブ・シーズン2.0チュートリアル動画をご覧下さい。 試合が進められるのは現実世界の消化したリーグの試合節までです。「次の試合」でそれ以上の試合を行うことはできません。その為、事実上は一週間に一度の真剣勝負のモードということになります。この場合、日程が進まない「フレンドリー」か違うチームを選んで遊ぶことができます。 Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 10→ゲームプレイ設定」からライブ・シーズン2.0を選び、オフにします。 Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 ▼オンライン対戦関係 Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? FIFA10では今までのシリーズと違い、作成したアバターではなく、バーチャルプロ選手の顔が表示されます。 Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 オンライン対戦で自分の好みのチームエディットを使う場合、毎回入力しなおす必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 自分でゲームセッションを作成すれば、ゲームスピードの欄で変更することができます。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 メニュー画面に「サインイン」と表示されている場合は接続されていないことを意味します。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? 試合の未終了レート(%)、いわゆる切断率です。 この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 DNF%を指定したセッションを作成している相手にはマッチングで弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます オンライン対戦時は常に最新のチームデータかどうか必ず確認のメッセージが表示されます。 毎回DLを要求されて、チーム編成をDLしなければならない状態の場合は、 一度チーム編成をリセットしてチーム編成のデータをセーブ後、 カスタムマッチでパスワードなどをかけて自分のみの部屋を作成して、 オンラインでのチーム編成データをDLしセーブしてください。 その後、最新のチーム編成データをメニューから再びDLしセーブしなおしてください。 これでオンライン対戦をする時に毎回ロスターのアップデートを要求されることはなくなります。 (ただし確認のメッセ―ジは必ず表示されます。) ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはありません。 Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? 368 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 11 24 ID JRTFnHI4 BE A PROシーズンモードをやっているんだが、得点王のG、GPの意味ってなに? 1シーズン目で数試合経過したところだが、自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないので良く分からない。。 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 12 55 ID yMktbMTg 368 リザーブ(2軍)はカウントされんよ 1シーズン目は1軍、2軍いったりきたりする。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? トップチームじゃないとカウントされないです。 ■バーチャルプロ Q, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? 1アカウントにつき、1人の作成選手になります。 Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? 作成したバーチャルプロ選手の顔をPC上の画像から自分で自由に作ることができる機能がゲームフェイスです。 ゲームフェイスはPCからEAのサイトにアクセスして作成します。 詳しくはhttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/61.htmlを参照。 Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? エディットで登録したチームを選択します。 Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? バーチャルプロで作成した選手の能力が上下することはありません。 バーチャルプロ選手の能力はあくまでチャレンジ課題をクリアすることでのみ上がります(又はレーティングによる+α)。 マネージャーモードで使用しても年齢が増えて引退したりするということはありません。 Q, 作成した選手は削除できますか? 一度バーチャルプロ選手を作成すると削除することはできません。 Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Winows 7には対応していません。 Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? 苗字と名前だけ入力して登録名をブランクにすればいいんじゃないかな。 ■戦術全般 Q, 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? RT/R2ボタンですぐに変更できます。 Q, FK時のトリックプレイってどうするの? LT(L2)ボタンを押すと2ndキッカーが近くに登場します。 そのままボタンを押したまま蹴ると2ndキッカーが蹴ります。 ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? 新規作成選手の場合 名前、登録名、実況名、ユニフォーム名、国/地域、所属チーム、ポジション、利き足、背番号、生年月日や、 外見(身長、体重、ボディタイプ、肌色、髪型、眉毛、目、耳、鼻、ほお、口、えら骨、あご)など非常に細かい容姿設定が可能です。 顔の作成はランダムで作成することもできます。 能力値も際限なく自由に設定することができます。 能力がALL99の選手なども作成できます。 既にゲーム内に存在している選手の場合 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値と 選手スタイル(ユニフォームの着こなし)を変更できます。 名前、容姿の変更はできません。 FIFA10では既存の選手の能力は指定した能力を下げることで、任意の能力を上げることができます。 (例)クロスが87、決定力が76の選手の場合 決定力を74に下げれば、クロスを88にできる。目に見えないポイント割当制。 Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? チームエディット→選手作成→選手を編集 ■マネージャーモード全般 Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? 大会名は違いますが存在します。 他に各国リーグのカップ戦や親善試合などもあります。 Q, 背番号の変更はできますか? FIFA10からマネージャーモードでも背番号の変更ができるようになりました。 Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない その他のクラブを選択して獲得することはできませんが、名前検索から検索して獲得することができます。 また、ロシア代表の選手など、ゲーム中に登録されていないクラブチームの選手を獲得する場合、 エディットで国/地域からフリーエージェントを選んで移籍させることで、マネージャーモードでも獲得できるようになります。 Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? 試合で活躍すればそのうち上がる。 つまり試合出てない選手は決してあがることはない。 試合後のレーティング評価や、試合中での活躍によってフォームは決定されるようです。 ■その他 Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? 「XBOX LIVE→MY FIFA10 オンライン→Xbox LIVEセッティング→ディッカーオプション」 からそれぞれのリーグの試合結果を表示するか設定できます。 Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました メニュー画面から「XBOX LIVE→MY FIFA10オンライン→セッティング→EAアカウント設定」から、 EAアカウントのパスワードを変更するメールを受け取ることができます。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、PSNなどになっていると思います。 Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 選手名検索から好みの選手を探すことができます。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみ伝説的なプレイヤーが存在します。 Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? "EA sports it's in the GAME" Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 XBOX360版ならばHDDにインストールすることでだいぶ改善できます。 PS3版の場合はサウンドトラックや試合結果テロップを表示しないように設定することで、ある程度ですが負荷を和らげることができます。 他にオートセーブをオフにしたりしてみてください。 頻繁にフリーズする場合はディスクに傷がついていないか、他のディスクのゲームではどうか確認してみてください。 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? 880 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 08 10 13 ID m1b1jj9P やりこみサンキューの実績なんですけど、 2P対戦のエキシビジョンでは試合時間が加算されるんですか? 882 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 11 11 22 ID nu9FGr1z 880 09では試合の総時間だったと思うから 合ってるんじゃない? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) 残念ながら、CPUの強弱をつけるために前回同様エフェクトが存在します 後ろからタックルされてもファールを取らないことが屡々有る為、 タックルをした選手がファールで転んだ選手で転倒して、タックルされた側がイエローカードをもらう珍事も見られます 選手判定もかなりCPUにより操作されており、ボールを取りに行くと「渋滞」「ダンゴ」になりますが、CPU側選手はすり抜け等によりこれらをほとんど回避出来ます(なおマーカーのついてない選手はルーズボールに一切対応しません、足下にボールがきても棒立ち、ボールを認識できず基本的に敵CPU方向へ転がる補正が掛かります) また体力は無限です(表示時は減りが遅く、カーソルが切り替わるとほとんどの場合体力は回復しています)
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/50.html
FIFA15のPC向けダウンロード版の発売日は国によって違うようです。 というか日本だけ遅い・・・と思いきやUKは9/26??? Origin(日本からの接続)⇒9/25 Amazon.co.jp⇒9/25 Amazon.com⇒9/23 OriginはユーザのグローバルIPアドレスによって国や地域を判断しているようです。 VPN Gateで接続して調べたOrigin上のプリロードと利用可能日 国 プリロード 利用可能日 日本 9/23 9/25 USA 9/20 9/23 韓国 9/20 9/23 台湾 9/20 9/23 タイ 9/20 9/23 ベトナム 9/20 9/23
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DLC (FIFA13) これらの有料ダウンロードコンテンツはFIFA13のゲーム内から購入します。 FIFA13 ストア 有料で配信されているゲームのダウンロードコンテンツを購入できます。 各種DLCを購入することでFIFA13のコンテンツを拡張することができます。 メニュー画面から「MY FIFA13」→「FIFA13 ストア」を選択します。 オールインワンパック 480MSP トナメントパック、キャリアモードパック、チームパック、さらに10チームパックを収録。 トーナメントパック 120MSP ・ウェブサイト上に5つのトーナメント作成スロット。・5つのトーナメントをダウンロードするスロット。 キャリアモードパック 160MSP ・新しいキャリアを選択する時にチームを交換すれば、クリエーションセンターのチームをキャリアモードで使えます。・新しいキャリアを選択する時に、DLしたCCのリーグを追加しプレイできます。 チームパック 160MSP ・ウェブサイトに50チームの作成スロットを追加。・24チームのダウンロードスロットを追加。・ウェブサイト上で作成したすべてのチームに、カスタムチームロゴのアップロードが可能。 +10チームパック 80MSP チームスロットを10増やすことができます。 Ultimate Team (FIFAポイントの追加) Ultimate TeamではコインとFIFAポイントを有料DLCとして購入することもできます。 コインが黄色、FIFAポイントが緑色です。 黄色コイン マイクロソフトポイント 100 80MSP 250 200MSP 500 400MSP 750 600MSP 1050(ボーナスPTS50) 800MSP 1575(ボーナスPTS75) 1,200MSP 2200(ボーナスPTS200) 1,600MSP 4600(ボーナスPTS600) 3,200MSP PRODUCT NAME FIFA Points シルバーパック 50 プレミアムシルバーパック 75 ゴールドパック 100 プレミアムゴールドパック 150 シルバーアップグレードパック 50
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2014/9/10にPC版のデモがリリースされました。 Originのストアの無料ゲーム内の「デモ版とベータ版」からダウンロード及びインストール出来ます。 FIFA15PC版は次世代機向けのエンジンであるIGNITE Engineを採用しているので購入前にはデモにより動作確認をお勧めします。 https //www.origin.com/ja-jp/store/free-games/demos-betas デモ同梱Readme 同梱のReadmeにはたくさんの情報が書かれています。 一読することをお勧めします。 なお、全文英語なのでFIFA15 Demo Readmeページに転載しました。 翻訳サイトでご利用ください。
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FIFA16特長 ■20を超えるリーグ、600以上のクラブチーム、13000人以上の選手を収録 一部のチームがノーライセンス(チーム名は本拠地のため一部実名) アルゼンチンリーグ2部から昇格した12チームがノーライセンス(一部偽名) イタリアSERIEBはカターニャとチェゼーナだけ実名、他のチームはノーライセンス(一部偽名) ポルトガルリーグの昇格チームがノーライセンス ブラジルリーグのスポルト、ゴイアス、フラメンゴ、コリンチャンスは未収録 Bahia Blanca Club Olimpo FL Varela Defensa y Justia G.La Plata Gimnasia y Esgrima Junin Sarmiento Mar Del Plata Aldosivi Mtaderos Nueva chicago Parque Patricios Atletico Huracan Posadas Crucero del Norte Rafaela Atletico de Rafaela San Juan San Martin Santa Fe Colon Sarandi Arsenal de Sarandi Vercelli Pro Vercelli La Spezia Spezia Chiavari Virtus Entella ■50を超える本物のスタジアムを収録 ■FIFAシリーズ初の女子ナショナルチーム12チーム収録、100人以上の選手の顔を再現 ■初心者にも安心次にどのボタンを押せばよいかという過去EAスポーツシリーズにあった機能を収録 日本人 吉田麻也 Southampton Barclays PL 73 CB 宮市亮 FC St. Pauli 2.Bundesliga 69 RW 乾貴士 SD Eibar LIGA BBAA 74 LM 香川真司 Bor.Dortmund Bundesliga 83 CAM 内田篤人 FC Schalke 04 Bundesliga 76 RB 長谷部誠 Eint.Frankfurt Bundesliga 75 CDM 岡崎慎司 Leichester City Barclays PL 77 ST 細貝萌 Bursaspor Super Lig 73 CDM 清武弘嗣 Hannover 96 Bundesliga 76 LM 酒井宏樹 Hannover 96 Bundesliga 72 RB 酒井高徳 Hamburg SV Bundesliga 72 LB ハーフナー・マイク ADO Den Haag Eredivisie 72 ST 赤星貴文 Pogon Szczecin Ekstraklasa 69 CAM 本田圭佑 AC Milan Serie A 77 RW 長友祐都 Inter Serie A 72 LM 武藤嘉紀 1. FSV Mainz05 Bundesliga 71 ST 南野拓実 Red Bull Salzburg O.BUNDESLIGA 68 LM 柿谷曜一朗 FC Basel Raffeisen SL 72 CF 丸岡満 Bor.Dortmund Bundesliga 61 CAM 久保裕也 BSC Young Boys Raffeisen SL 70 CAM 原口元気 Hertha BSC Berlin Bundesliga 72 LM 東城利哉 Avai ROW(Brazil Clubs) 54 CAM 大迫勇也 1.FC Köln Bundesliga 73 ST 田中順也 Sporting CP Liga NOS 74 ST 長澤和輝 1.FC Köln Bundesliga 56 ST 長谷川アリアジャスール Real Zaragoza Liga Adelante 67 CAM 小野裕二 Sint-Truidense VV 2.Bundesliga 69 CAM 木下康介 SC Freiburg 2.Bundesliga 56 ST 加藤恒平 Podbeskidzie Ekstraklasa 64 CDM 瀬戸貴幸 Osmanlispor Super Lig 64 CDM 増田誓志 Ulsan Hyundai K League Classic 69 CM 高萩洋次郎 FC Seoul K League Classic 57 CDM 小林大悟 New England MLS 65 CM 村山拓哉 Pogon Szczecin Ekstraklasa 66 LM
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VPN(VPN Gate)を各国に接続してOrigin上の発売日などを調べてみました。 このまま、発売日(利用可能日)に変更がなければ、極東アジアの中で日本からのプレイは唯一2日遅れとなります。 やはりCS版の発売日の影響でしょうか? ※価格はスタンダードエディションです 国 発売日 価格 日本 9/29 8424円 韓国 9/27 w52800 台湾 9/27 NT$1699 タイ 9/27 B1699 香港 9/27 HK$429 Origin Accessのメンバーになると発売日以前から遊べるみたいです。 「「FIFA 17」PC版(英語版)は9月29日発売。Origin Accessメンバーは9月22日からお楽しみいただけます(日本での配信日時は異なる場合があります)。」 引用:https //www.easports.com/jp/fifa/news/2016/fifa-17-pc-specs プリロード 75 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 14 03 21.43 ID 1U4gji6m [1/3] プリロード始まりました。 予約・購入先:Origin 購入商品:FIFA 17 スタンダード エディション ダウンロードサイズ:29.13GB インストール後の容量:30.37GB
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ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA18PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA18 ※全てのプラットフォームがFIFA17と同じでした。 ソース: https //help.ea.com/jp/help/fifa/fifa-18/online-ports-for-fifa-18/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 365 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
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i68Controller Suite 1.0 FIFA15 TV Logo Changer 1.9公式アップデートに対応したバージョンアップがない時の対処方法 インストール方法 使用方法(初回) 使用方法(2回目から) 使用をやめる場合 うまく動作しない場合 ロゴの作成 自分で作成したロゴBS 110CS 地デジ i68Controller Suite 1.0 ダウンロード 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ FIFA15 TV Logo Changer 1.9 http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-4/ http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-7/ http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-7-2/ このツールはゲーム中、画面右上に表示されるTV中継の雰囲気を出しているロゴを簡単に差し替えられるツールです。 海外のテレビ局のロゴが多数同梱されていて、エエ感じになって気に入ってます。 また、同梱されたテンプレートを使ってオリジナルロゴを作成することも可能です。 2015/5/16にv1.9へアップデートされました。 公式アップデート1.7に対応した模様 2014/12/6にv1.8へアップデートされました。 公式アップデート1.4に対応した模様 2014/10/21にv1.7へアップデートされました。 公式アップデート1.3に対応した模様 2014/10/18にv1.6へアップデートされました。 v1.6の修正点は以下の2つのようですが、まだ確認していないので分かりませんw 「管理者として実行」をツールのオプションとして追加? 上手く表示されていなかったリスト表示を改善? 公式アップデートに対応したバージョンアップがない時の対処方法 mBH Patcherを使用せず、他のツールで"\FIFA 15\data\ui\game\overlays\overlay_9105.big"をRegenerateすると、チェンジャーからゲーム中もロゴが変更できるようになる。 インストール方法 ①ダウンロードした圧縮ファイルを解凍 ②解凍にて生成された「02_Microsoft_Text_To_Speech.zip」を更に解凍 ③②で生成された「02_Microsoft_Text_To_Speech」フォルダ内の「01 - Microsoft Text To Speech 01.EXE」及び「02 - Microsoft Text To Speech 02.EXE」ファイルを実行してMicrosoft Text To Speechをインストール ④①で生成された「03_FIFA_15_PC_TV_LOGO_CHANGER_1.5_BUILD_10.10.2014.exe」を実行してインストール ※以前のバージョンがインストールされている場合は、削除してからインストールした方が良いかもしれません。 使用方法(初回) ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する ※ロゴの差し替えが動作しない場合は「管理者として実行」にて起動してください。 ②画面右側の「mBH PATCHER」ボタンをクリックして「FIFA15 mBH Patcher」を起動 ③起動した「FIFA15 mBH Patcher」画面の「PATCH .BH」ボタンをクリックして表示されたダイアログを「はい」 ④「FIFA15 mBH Patcher」画面右上の「×」で閉じると「FIFA 15 TV Logo Changer」に戻る ⑤画面左側のロゴ一覧から好きなものを選択する ⑥画面の「IMPORT」ボタンをクリック(選択したロゴの名前の音声が流れます) ⑥ゲームを起動して確認 使用方法(2回目から) ロゴの差し替えが必要ない時は特に作業は必要ありません ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する ②ゲームを起動する ③画面左側のロゴ一覧から好きなものを選択する (ゲーム画面からキーボードのCtrl+↑または↓で選択できます) ④「IMPORT」ボタンをクリック (ゲーム画面からキーボードのCtrl+0「数字のゼロ」で実行できます) 使用をやめる場合 ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する (Windows8.1 Pro 64bitでは「管理者として実行」しないと上手く動作しませんでした) ②画面右側の「mBH PATCHER」ボタンをクリックして「FIFA15 mBH Patcher」を起動 ③起動した「FIFA15 mBH Patcher」画面の「RESTOREH」ボタンをクリックして表示されたダイアログを「はい」 ④「FIFA15 mBH Patcher」画面右上の「×」で閉じると「FIFA 15 TV Logo Changer」に戻る うまく動作しない場合 公式パッチ(v1.2)を導入後、うまく動作しなかったため、以下の手順でツールを削除して再度インストールしたら治りました。 ①ツールのインストール先の「\Program Files (x86)」フォルダ内の「MonkeyDragon」フォルダと中のすべてのファイルを削除 ②FIFA15のインストール先の「\FIFA15\data\ui」内の「game」フォルダと中のすべてのファイルを削除 ③Originから「アップデートを確認する」または「ゲームの修復」を実行してFIFA15をデフォルトに戻す ③上記「インストール方法」の③と④を実行 ロゴの作成 インストール先のフォルダ内に「TV_Logo」フォルダがあり、その中の「_TV_LOGO.psd」がテンプレートになっています。 PhotoShop等で編集して「TV_Logo」内にファイルを保存するとツールの一覧から選択できるようになります。 保存するファイル形式はpngファイルで、ファイル名は[好きな名前].pngです。 ファイル名の[好きな名前]の部分をインポート時に音声で読み上げるので半角英で指定します。 [好きな名前].png → ゲーム内に表示されるロゴのファイル(背景は透明) 自分で作成したロゴ 番組表から探したサッカー中継している日本の放送局のロゴを作成してみました。 一部ゴミも混在していますが気にしないでください。 自分ではテレビでの視聴が出来ないものがほとんどで、実際のロゴを確認してませんので、実物と異なる場合はご了承ください。 ほとんど需要はないと思いますが、アップしておきます。 当成果物?に対する権利関係は特に主張しませんので、2次配布等をご希望の方はご自由にどうぞ。 なお、当たり前の話ですが、ロゴ自体は各放送局の所有するものなので、取り扱いは自己責任でお願いします。 解凍して生成されたpngファイルをツールのインストール先にある「TV_Logo」フォルダに入れるとツールから選択できます。 ※bigファイル版をアップしました。"\FIFA 15\data\ui\game\overlays\overlay_9105.big"にリネーム及び配置してからRegenerateしてください。 ※以下のロゴはFIFA16版に収録していただきました。 BS NHK BS 1 NHK BS プレミアム WOWOWライブ J Sports 1 J Sports 2 J Sports 3 J Sports 4 Fox Sports Entertainment(10/15追加) BS日テレ(10/16追加) BS朝日1(10/16追加) BS-TBS(10/16追加) BSジャパン(10/16追加) BSフジ・181(10/16追加) BS11(10/16追加) TwellV(10/16追加) BSスカパー!(10/16追加) TV_Logo_JPN_BS_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_BS_big20150412.rar 110CS Fuji TV One Fuji TV Next GAORA Sky・A Sports+ テレ朝チャンネル2(10/16追加) TBSチャンネル1(10/16追加) 時代劇専門チャンネル(10/16追加) TV_Logo_JPN_CS110_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_CS110_big20150412.rar 地デジ NHK G NHK E 日本テレビ テレビ朝日 TBS テレビ東京 フジテレビ Tokyo MX 放送大学 テレビ新潟(10/16追加) テレビ埼玉(10/16追加) 静岡放送(10/16追加) 岡山放送(10/16追加) 京都放送(10/16追加) TV_Logo_JPN_Digital Terrestrial_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_Digital_Terrestrial_big20150412.rar